小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验),坐标西安……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

多少会给你一些直觉层面的指导理想情况下这是一个自上而下的过程,你的思维能够始终聚焦,不过其实从这两张脑图也能看出来……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的……但是谜题本身其实有更有趣的方式来让两个玩家真正的达成合作这里可以举一个传送门2的关卡的例子其实我想说的是这一关的第一个步骤,箱子

Nova-2N7SZc:“万里之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动完美落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35273

  3月30日,春风和煦、艳阳高照,2024年“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动也在   3月……30日,春风和煦、艳阳高照,2024年“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动也在这一日下午顺利举行……本次“万之行,吃鸡不停”PUBG西安线下活动,是难得的一次游戏与玩家零距离交流的机会

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

多少会给你一些直觉层面的指导。……试玩和展示开发完成之后西安站还是留了很长的时间来让开发者之间以及观众试玩游戏,这一做的很不错。……氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次 gamejam 我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

发起:yellow 小区管控了,在家不能外出,有时间参与LD50。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

Big Day奖啦?!更重要的是我们就要登陆Steam了! 好久不见!……华丽的分割还有一小成要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000……再次感谢大家一直以来的喜爱和支持,从indieplay到IMGA中国,从taptap到摩,声波盾与Big

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

今年年初多少手游就因为迟了一,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运。……---------------------令人沮丧的部分结束了,但是我们并不想让气氛太沉重,虽然不能如期发售

版本:Early Access


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